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AI 精简
AI游戏+AIGC应用+新游戏版号
公司年报显示AIGC深度融入研销全流程,日均量产AI素材3000条,并联合网易自研分布式强化学习框架训练AI机器人,技术应用持续落地。旗下《修仙时代》已获移动端和PC端双版号并亮相腾讯游戏发布会,为后续商业化提供催化。
原文
AI游戏+网络游戏
1、2026年4月2日年报,公司已将AIGC深度融入研发与营销,日均量产3000条AI素材,并搭建AI内容工厂实现代码、美术、动画高效生成。 2、公司地处杭州,主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营,公司以“国风”和“休闲竞技”为自研方向,核心产品《梦三国2》曾入选杭州亚运会电竞项目,形成“玩家互动+赛事运营+文旅融合”的运营策略。 3、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。 4、公司自研的国风开放世界修仙游戏《修仙时代》已获移动端、PC端版号并亮相2025腾讯游戏发布会,目前研发正常推进。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-01 | 2.71% | 5281.3万 | 141.7万 | 713.1万 | 571.5万 | 0.0 | 141.7万 | -9.8万/分 |
| 2026-08-31 | 4.24% | 4837.3万 | 258.9万 | 574.3万 | 315.4万 | 20.7万 | 238.2万 | -28.4万/分 |
| 2026-08-28 | -1.16% | 2300.9万 | -6600.0 | 172.9万 | 173.6万 | 0.0 | -6600.0 | 0.0/分 |
| 2026-08-27 | 0.0% | 2309.7万 | -83万 | 64.8万 | 147.8万 | 0.0 | -83万 | 0.0/分 |
| 2026-08-26 | -0.39% | 2041.6万 | -73.7万 | 30.4万 | 104.2万 | 0.0 | -73.7万 | 1.6万/分 |
| 2026-08-25 | 3.11% | 3111.7万 | -157.9万 | 98.6万 | 256.5万 | 0.0 | -157.9万 | 0.0/分 |
| 2026-08-24 | -0.71% | 2257.9万 | -33万 | 134万 | 167万 | 0.0 | -33万 | 0.0/分 |
| 2026-08-21 | -0.55% | 2415.8万 | 39.2万 | 128.8万 | 89.6万 | 0.0 | 39.2万 | 11.1万/分 |
| 2026-08-20 | 3.08% | 3387.7万 | 42万 | 267.4万 | 225.4万 | 0.0 | 42万 | 0.0/分 |
| 2026-08-19 | -3.74% | 3369.6万 | -304.6万 | 169.7万 | 474.2万 | 0.0 | -304.6万 | 0.0/分 |