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扭亏为盈+游戏IP+AR/VR+客户华为
1、2026年4月26日披露一季度报告,公司一季度营收1.94亿元、净利1185万元,同比扭亏为盈,业绩改善与新品排期及小游戏增量直接相关。 2、公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权。2025年7月3日互动,《圣斗士星矢:重生2》日服版本上线日本市场,拓展海外业务增量。 3、公司在AR/VR领域积极开展相关项目,多领域多空间的进行VR探索,公司与国内领先的线下大空间移动VR平台——沉浸世界达成了深度战略合作,双方合作的线下VR旗舰店(深圳)已正式落地。 4、2021年5月19日互动,华为是公司前几大客户之一。 5、公司以精品IP为核心,从事手游研发与发行;在AI技术领域积极攻关研发剧情动画生成系统,和上海交大合作共同发起成立的AI创新设计工作坊已取得一些阶段性成果。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-07-24 | -3.53% | 4394.6万 | -435万 | 713.7万 | 1148.7万 | 123.5万 | -558.5万 | 0.0/分 |
| 2026-07-23 | 2.41% | 4816.9万 | -185.6万 | 598.2万 | 783.8万 | 0.0 | -185.6万 | 0.0/分 |
| 2026-07-22 | -2.73% | 6119.6万 | -539.5万 | 1114.5万 | 1654万 | 9600.0 | -540.5万 | 38.1万/分 |
| 2026-07-21 | -0.39% | 8024.6万 | 628.1万 | 1909.8万 | 1281.6万 | 376.1万 | 252万 | 46.1万/分 |
| 2026-07-20 | -0.39% | 6398.7万 | 267万 | 890.7万 | 623.6万 | 0.0 | 267万 | -32.3万/分 |
| 2026-07-17 | -5.49% | 7837.4万 | -14.6万 | 1232.8万 | 1247.4万 | -153万 | 138.5万 | 27.3万/分 |
| 2026-07-16 | 0.37% | 7308.3万 | -1082.7万 | 732.2万 | 1814.9万 | -136.5万 | -946.2万 | 21.1万/分 |
| 2026-07-15 | 2.64% | 7612.9万 | -800万 | 1121.3万 | 1921.4万 | -67.7万 | -732.3万 | 0.0/分 |
| 2026-07-14 | 2.71% | 6068.2万 | -15.3万 | 1016.2万 | 1031.6万 | 0.0 | -15.3万 | 0.0/分 |
| 2026-07-13 | -6.18% | 8645.7万 | 11.4万 | 1810.9万 | 1799.5万 | -301.1万 | 312.5万 | 143万/分 |