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扭亏为盈+游戏IP+AR/VR+客户华为
1、2026年4月26日披露一季度报告,公司一季度营收1.94亿元、净利1185万元,同比扭亏为盈,业绩改善与新品排期及小游戏增量直接相关。 2、公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权。2025年7月3日互动,《圣斗士星矢:重生2》日服版本上线日本市场,拓展海外业务增量。 3、公司在AR/VR领域积极开展相关项目,多领域多空间的进行VR探索,公司与国内领先的线下大空间移动VR平台——沉浸世界达成了深度战略合作,双方合作的线下VR旗舰店(深圳)已正式落地。 4、2021年5月19日互动,华为是公司前几大客户之一。 5、公司以精品IP为核心,从事手游研发与发行;在AI技术领域积极攻关研发剧情动画生成系统,和上海交大合作共同发起成立的AI创新设计工作坊已取得一些阶段性成果。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-11 | -3.41% | 5845.4万 | -245.6万 | 1225.3万 | 1470.9万 | 160.1万 | -405.7万 | 0.0/分 |
| 2026-06-09 | 0.0% | 6182.1万 | 157.4万 | 957.6万 | 800.1万 | 40.3万 | 117.1万 | 63.5万/分 |
| 2026-06-05 | 3.82% | 7654.9万 | 334.1万 | 1482.8万 | 1148.7万 | -28.8万 | 362.9万 | -8867.0/分 |
| 2026-06-03 | -3.28% | 5307.5万 | -303.3万 | 822.6万 | 1125.8万 | -193.7万 | -109.6万 | 0.0/分 |
| 2026-06-02 | -3.48% | 7220.7万 | -395.1万 | 1109.6万 | 1504.7万 | -113.6万 | -281.5万 | -35.8万/分 |
| 2026-06-01 | 1.94% | 7346.4万 | -306.4万 | 1424万 | 1730.4万 | 45.2万 | -351.6万 | 17.1万/分 |
| 2026-05-29 | -1.27% | 5977.1万 | 495.1万 | 1953万 | 1457.9万 | 380.4万 | 114.7万 | 0.0/分 |