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AI 精简
中报预增+VR游戏+AIGC
公司预计2026年中报净利润13-15.6亿元,同比增长36.84%-64.20%,主因《烈焰觉醒》等多款游戏表现良好;旗下VR游戏MechaParty已研发完成推进上线,自研“形意大模型”在游戏研发场景落地应用。
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游戏+中报预增+VR游戏+AIGC
1、公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度归属于上市公司股东的净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 3、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。 4、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-07-24 | -4.31% | 8.6亿 | -7477.6万 | 2.6亿 | 3.4亿 | -4480.1万 | -2997.5万 | -237.2万/分 |
| 2026-07-23 | -3.18% | 15.3亿 | -1.2亿 | 4.6亿 | 5.8亿 | -7282.3万 | -4655.5万 | 274.2万/分 |
| 2026-07-22 | -4.46% | 13.1亿 | -6404.1万 | 3.8亿 | 4.5亿 | -5792.1万 | -612万 | -96.3万/分 |
| 2026-07-21 | 0.72% | 16.7亿 | 3054.7万 | 5.1亿 | 4.8亿 | 463万 | 2591.6万 | -42万/分 |
| 2026-07-20 | 3.02% | 17.2亿 | -4063万 | 4.8亿 | 5.2亿 | 987.9万 | -5050.9万 | 35万/分 |
| 2026-07-17 | -4.76% | 17.9亿 | -1.4亿 | 5.2亿 | 6.5亿 | -8944万 | -4797.4万 | -320.2万/分 |
| 2026-07-16 | -0.99% | 26.5亿 | 2051.7万 | 8.8亿 | 8.6亿 | 3723.9万 | -1672.3万 | -499万/分 |
| 2026-07-15 | 9.99% | 19.9亿 | 3.4亿 | 10.8亿 | 7.4亿 | 3.3亿 | 53.5万 | -269万/分 |
| 2026-07-14 | -2.5% | 10.6亿 | -1.6亿 | 2.9亿 | 4.5亿 | -6298.8万 | -9712.4万 | -184.8万/分 |
| 2026-07-13 | -5.32% | 12.4亿 | -1.5亿 | 3.2亿 | 4.8亿 | -1.1亿 | -4684.1万 | 83.2万/分 |