芦苇复盘
上证指数

3814.20 / -1.61%

两市成交 1.92万亿 较昨日 -2589亿

002517 恺英网络 -4.3% 8.6亿 / 286.6亿

昨额: 15.3亿

昨换: 5.3%

昨板: 0板 (7/1)

L1 -32.8万

今换: 3.01

偏离: -84.6

ROE 7.6

毛利 80.7

负债 22.4

利润 7.8亿

资金: -7477.6万 -2.6亿 -2.7亿 -3.6亿
[游戏] 网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发。
财务信息 报告期: 2026-03-31
ROE:7.62%
毛利率:80.75%
资产负债率:22.44%
净利润:7.8亿
扣非净利润:5.5亿
营业总收入:22.2亿
经营现金流:4.3亿
股东权益:103.9亿
流动比率:2.95
速动比率:2.92
应收账款周转天数:49.1天
存货周转天数:11.3天
最新异动解析 (2026-07-15)

板块: 游戏

异动时间: 13:00:00

AI 精简

中报预增+VR游戏+AIGC

公司预计2026年中报净利润13-15.6亿元,同比增长36.84%-64.20%,主因《烈焰觉醒》等多款游戏表现良好;旗下VR游戏MechaParty已研发完成推进上线,自研“形意大模型”在游戏研发场景落地应用。

原文

游戏+中报预增+VR游戏+AIGC

1、公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度归属于上市公司股东的净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 3、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。 4、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。

近期资金流向 (近10个交易日)
累计净额: -3.6亿
净流入天数: 3 / 10
最大流入: 3.4亿
最大流出: -1.6亿
日期 涨跌幅 成交额 主力净额 主力流入 主力流出 超大单净额 大单净额 主力净流速
2026-07-24 -4.31% 8.6亿 -7477.6万 2.6亿 3.4亿 -4480.1万 -2997.5万 -237.2万/分
2026-07-23 -3.18% 15.3亿 -1.2亿 4.6亿 5.8亿 -7282.3万 -4655.5万 274.2万/分
2026-07-22 -4.46% 13.1亿 -6404.1万 3.8亿 4.5亿 -5792.1万 -612万 -96.3万/分
2026-07-21 0.72% 16.7亿 3054.7万 5.1亿 4.8亿 463万 2591.6万 -42万/分
2026-07-20 3.02% 17.2亿 -4063万 4.8亿 5.2亿 987.9万 -5050.9万 35万/分
2026-07-17 -4.76% 17.9亿 -1.4亿 5.2亿 6.5亿 -8944万 -4797.4万 -320.2万/分
2026-07-16 -0.99% 26.5亿 2051.7万 8.8亿 8.6亿 3723.9万 -1672.3万 -499万/分
2026-07-15 9.99% 19.9亿 3.4亿 10.8亿 7.4亿 3.3亿 53.5万 -269万/分
2026-07-14 -2.5% 10.6亿 -1.6亿 2.9亿 4.5亿 -6298.8万 -9712.4万 -184.8万/分
2026-07-13 -5.32% 12.4亿 -1.5亿 3.2亿 4.8亿 -1.1亿 -4684.1万 83.2万/分
近期龙虎榜

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