芦苇复盘
上证指数

3934.36 / -0.43%

两市成交 1.63万亿 较昨日 -2118亿

002517 恺英网络 3.5% 10.5亿 / 319.8亿

昨额: 8.8亿

昨换: 2.7%

昨板: 0板

L1 373.6万

今换: 3.21

偏离: 24.1

ROE 13.7

毛利 76.9

负债 25.8

利润 14.3亿

网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发。
财务信息 报告期: 2026-06-30
ROE:13.74%
毛利率:76.87%
资产负债率:25.77%
净利润:14.3亿
扣非净利润:11.7亿
营业总收入:48亿
经营现金流:14.6亿
股东权益:106.1亿
流动比率:2.67
速动比率:2.66
应收账款周转天数:41.5天
存货周转天数:8.5天
最新异动解析 (2026-07-29)

板块: AI应用

异动时间: 13:04:42

AI 精简

AI游戏+中报预增+VR游戏

公司预告2026年中报净利润13-15.6亿元同比大增37%-64%,游戏版号审批加速行业景气度提升;自研形意大模型已落地游戏研发,AIGC降本增效显著;子公司上海臣旎VR游戏MechaParty正申请PSVR2和STEAM平台上线。

原文

AI游戏+中报预增+VR游戏

1、2026年7月29日机构研报,国家新闻出版署发布2026年7月国产与进口网络游戏审批信息,共197款游戏过审,单月发放数量创近年来新高。公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。 3、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 4、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。

近期资金流向 (近10个交易日)
累计净额: 2130.1万
净流入天数: 4 / 10
最大流入: 9823.8万
最大流出: -4980.5万
日期 涨跌幅 成交额 主力净额 主力流入 主力流出 超大单净额 大单净额 主力净流速
2026-09-01 -1.16% 10.8亿 -2916.5万 3.4亿 3.7亿 -1608.3万 -1308.2万 163.7万/分
2026-08-31 3.43% 13.2亿 9823.8万 5.4亿 4.4亿 8143.4万 1680.4万 2778.4万/分
2026-08-28 -0.3% 6.9亿 -770万 2.5亿 2.6亿 -1667.1万 897.1万 428.4万/分
2026-08-27 1.03% 7.7亿 -4094.6万 2.4亿 2.8亿 -877.7万 -3216.9万 -402.2万/分
2026-08-26 -0.36% 9.2亿 1860万 4.8亿 4.6亿 -2488.9万 4348.9万 311.2万/分
2026-08-25 -0.06% 6.7亿 4817万 2.4亿 1.9亿 273.6万 4543.4万 481.5万/分
2026-08-24 -0.42% 8.5亿 2455.8万 3.2亿 3亿 -3309.3万 5765.1万 -1204.8万/分
2026-08-21 -0.18% 9亿 -423.3万 4.1亿 4.1亿 -1043.8万 620.5万 1355.2万/分
2026-08-20 -0.66% 8.7亿 -3641.6万 3.2亿 3.6亿 -1708.5万 -1933.1万 -305.2万/分
2026-08-19 -2.78% 9.2亿 -4980.5万 2.6亿 3.1亿 -2879.6万 -2100.9万 188.2万/分
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