板块: AI应用
异动时间: 13:04:42
AI 精简
AI游戏+中报预增+VR游戏
公司预告2026年中报净利润13-15.6亿元同比大增37%-64%,游戏版号审批加速行业景气度提升;自研形意大模型已落地游戏研发,AIGC降本增效显著;子公司上海臣旎VR游戏MechaParty正申请PSVR2和STEAM平台上线。
原文
AI游戏+中报预增+VR游戏
1、2026年7月29日机构研报,国家新闻出版署发布2026年7月国产与进口网络游戏审批信息,共197款游戏过审,单月发放数量创近年来新高。公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。 3、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 4、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-01 | -1.16% | 10.8亿 | -2916.5万 | 3.4亿 | 3.7亿 | -1608.3万 | -1308.2万 | 163.7万/分 |
| 2026-08-31 | 3.43% | 13.2亿 | 9823.8万 | 5.4亿 | 4.4亿 | 8143.4万 | 1680.4万 | 2778.4万/分 |
| 2026-08-28 | -0.3% | 6.9亿 | -770万 | 2.5亿 | 2.6亿 | -1667.1万 | 897.1万 | 428.4万/分 |
| 2026-08-27 | 1.03% | 7.7亿 | -4094.6万 | 2.4亿 | 2.8亿 | -877.7万 | -3216.9万 | -402.2万/分 |
| 2026-08-26 | -0.36% | 9.2亿 | 1860万 | 4.8亿 | 4.6亿 | -2488.9万 | 4348.9万 | 311.2万/分 |
| 2026-08-25 | -0.06% | 6.7亿 | 4817万 | 2.4亿 | 1.9亿 | 273.6万 | 4543.4万 | 481.5万/分 |
| 2026-08-24 | -0.42% | 8.5亿 | 2455.8万 | 3.2亿 | 3亿 | -3309.3万 | 5765.1万 | -1204.8万/分 |
| 2026-08-21 | -0.18% | 9亿 | -423.3万 | 4.1亿 | 4.1亿 | -1043.8万 | 620.5万 | 1355.2万/分 |
| 2026-08-20 | -0.66% | 8.7亿 | -3641.6万 | 3.2亿 | 3.6亿 | -1708.5万 | -1933.1万 | -305.2万/分 |
| 2026-08-19 | -2.78% | 9.2亿 | -4980.5万 | 2.6亿 | 3.1亿 | -2879.6万 | -2100.9万 | 188.2万/分 |