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上证指数

3685.65 / +0.76%

两市成交 1.94万亿 较昨日 4275亿

002517 恺英网络 3.1% 5.6亿 / 272.3亿

昨额: 4.2亿

昨换: 1.5%

昨板: 0板

L1 -10.4万

今换: 2.02

偏离: -31.2

ROE 13.7

毛利 76.9

负债 25.8

利润 14.3亿

资金: -2147.3万 -1.3亿 -1.8亿 -3.3亿
网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发。
财务信息 报告期: 2026-06-30
ROE:13.74%
毛利率:76.87%
资产负债率:25.77%
净利润:14.3亿
扣非净利润:11.7亿
营业总收入:48亿
经营现金流:14.6亿
股东权益:106.1亿
流动比率:2.67
速动比率:2.66
应收账款周转天数:41.5天
存货周转天数:8.5天
最新异动解析 (2026-07-29)

板块: AI应用

异动时间: 13:04:42

AI 精简

AI游戏+中报预增+VR游戏

公司预告2026年中报净利润13-15.6亿元同比大增37%-64%,游戏版号审批加速行业景气度提升;自研形意大模型已落地游戏研发,AIGC降本增效显著;子公司上海臣旎VR游戏MechaParty正申请PSVR2和STEAM平台上线。

原文

AI游戏+中报预增+VR游戏

1、2026年7月29日机构研报,国家新闻出版署发布2026年7月国产与进口网络游戏审批信息,共197款游戏过审,单月发放数量创近年来新高。公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。 3、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 4、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。

近期资金流向 (近10个交易日)
累计净额: -3.3亿
净流入天数: 0 / 10
最大流入: -
最大流出: -7470万
日期 涨跌幅 成交额 主力净额 主力流入 主力流出 超大单净额 大单净额 主力净流速
2026-10-23 3.15% 5.6亿 -2147.3万 1.3亿 1.5亿 905.6万 -3052.9万 -43万/分
2026-10-22 -2.8% 4.2亿 -6714.4万 8809.7万 1.6亿 -2207万 -4507.4万 41.1万/分
2026-10-21 -2.09% 4.6亿 -3734.7万 1.1亿 1.5亿 -1830.4万 -1904.3万 -60.4万/分
2026-10-20 0.52% 3.7亿 -2692.5万 7535.5万 1亿 -122.8万 -2569.8万 98.4万/分
2026-10-19 0.86% 4.1亿 -2524.6万 8412.2万 1.1亿 -252.9万 -2271.7万 -26.5万/分
2026-10-16 -1.95% 4.9亿 -7470万 1亿 1.8亿 -1792万 -5678万 -238.8万/分
2026-10-15 -2.71% 6.4亿 -2304.8万 1.8亿 2亿 -149.1万 -2155.8万 -68.7万/分
2026-10-14 -1.25% 5.9亿 -2839.1万 1.4亿 1.7亿 -393.3万 -2445.8万 -53.9万/分
2026-10-13 -1.95% 5.7亿 -2926.4万 1.3亿 1.5亿 -1949万 -977.3万 -45.4万/分
2026-10-12 0.99% 5.8亿 -40万 1.5亿 1.5亿 -1796万 1756万 186.4万/分
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