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AI游戏+中报预增+VR游戏
公司预告2026年中报净利润13-15.6亿元同比大增37%-64%,游戏版号审批加速行业景气度提升;自研形意大模型已落地游戏研发,AIGC降本增效显著;子公司上海臣旎VR游戏MechaParty正申请PSVR2和STEAM平台上线。
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AI游戏+中报预增+VR游戏
1、2026年7月29日机构研报,国家新闻出版署发布2026年7月国产与进口网络游戏审批信息,共197款游戏过审,单月发放数量创近年来新高。公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码等强大功能,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。 2、公司与华为长期保持合作关系,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。 3、2026年7月13日晚公告,公司预计2026年半年度净利润为13亿元-15.6亿元,比上年同期的9.5亿元增长36.84%-64.20%。主因公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,收入利润实现较大幅度增长。 4、公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发,基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项。
| 日期 | 涨跌幅 | 成交额 | 主力净额 | 主力流入 | 主力流出 | 超大单净额 | 大单净额 | 主力净流速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-10-23 | 3.15% | 5.6亿 | -2147.3万 | 1.3亿 | 1.5亿 | 905.6万 | -3052.9万 | -43万/分 |
| 2026-10-22 | -2.8% | 4.2亿 | -6714.4万 | 8809.7万 | 1.6亿 | -2207万 | -4507.4万 | 41.1万/分 |
| 2026-10-21 | -2.09% | 4.6亿 | -3734.7万 | 1.1亿 | 1.5亿 | -1830.4万 | -1904.3万 | -60.4万/分 |
| 2026-10-20 | 0.52% | 3.7亿 | -2692.5万 | 7535.5万 | 1亿 | -122.8万 | -2569.8万 | 98.4万/分 |
| 2026-10-19 | 0.86% | 4.1亿 | -2524.6万 | 8412.2万 | 1.1亿 | -252.9万 | -2271.7万 | -26.5万/分 |
| 2026-10-16 | -1.95% | 4.9亿 | -7470万 | 1亿 | 1.8亿 | -1792万 | -5678万 | -238.8万/分 |
| 2026-10-15 | -2.71% | 6.4亿 | -2304.8万 | 1.8亿 | 2亿 | -149.1万 | -2155.8万 | -68.7万/分 |
| 2026-10-14 | -1.25% | 5.9亿 | -2839.1万 | 1.4亿 | 1.7亿 | -393.3万 | -2445.8万 | -53.9万/分 |
| 2026-10-13 | -1.95% | 5.7亿 | -2926.4万 | 1.3亿 | 1.5亿 | -1949万 | -977.3万 | -45.4万/分 |
| 2026-10-12 | 0.99% | 5.8亿 | -40万 | 1.5亿 | 1.5亿 | -1796万 | 1756万 | 186.4万/分 |